您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
万丈高楼平地起网2026-01-01 20:12:53【百科】7人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(3)
上一篇: 上海出台优化博士后发展综合环境文件 打造全过程全方位全链条支撑体系
下一篇: 成长之路之孤独与平凡
站长推荐
友情链接
- 新疆丝路文化特展在成都金沙遗址博物馆开幕
- 智能垃圾桶分类一小步环保一大步
- 智能垃圾桶分类一小步环保一大步
- 如龙工作室开发者:《如龙》系列为何能够快节奏推续作
- 新疆丝路文化特展在成都金沙遗址博物馆开幕
- 太原市尖草坪区建伟童车经销部
- 新疆丝路文化特展在成都金沙遗址博物馆开幕
- 王心凌首次登美 锁定奥克兰 引爆“Sugar High2.0”热潮
- 弗雷德聚氨酯有限公司
- 热门新开传奇私服版本推荐,玩家必试!
- 中国水网:黄江龙:膜技术应用于污水资源化领域不仅技术先进 而且经济可行
- 7换1!勇士正式报价恩比德,为了冠军放弃一手培养的建队基石
- 四合院:我刘家大少,一路进部!
- 紧急救援供水车保障泸定群众用水安全
- 吃20斤橘险丧命竟是因为不吐籽 什么水果籽不能吃
- 中粮贸易灯塔库成为国内粮食仓储行业首个双认证“零碳”粮库
- 河北欧美佳食品机械有限公司山西办事处
- 人教版七年级上册六单元作文:外星人说之我见
- 残特奥科技Talk⑥|湾区示范!残特奥会场馆的焕新答卷
- 太原瑞晖节能环保科技有限公司







